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Unity 5.5 手册(中文版)
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Unity 编辑器允许你创建 2D 和 3D 游戏、应用程序。这本 Unity 手册将帮助你学习如何使用 Unity 编辑和相关的服务。你额可以从头到尾阅读手册,或者把它当作参考。
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简介
图形
Unity 手册
图形概述
光照概述
光照
光源
灯光类型
使用灯光
灯光检视视图
灯光纹理
阴影
全局光照
材质、着色器、纹理
摄像机
创建和使用材质
内容和上下文
标准着色器
工作流程:金属 vs 镜面
材质参数
漫反射颜色和透明度
渲染模式
平滑度
金属模式:金属参数
法线贴图(凹凸贴图)
高度图
辅助贴图(细节贴图)和细节蒙板
自发光
散射贴图
材质图表
菲涅耳效应
粒子系统
什么是粒子系统?
使用粒子系统
简单的爆炸
粒子系统入门
载具尾气
屏幕特效概述
图层
物理系统概述
物理系统
碰撞器
刚体概述
连接
角色控制器
脚本
创建和使用脚本
脚本概述
变量和检视视图
使用组件控制游戏对象
时间和帧数控制
事件函数
创建和销毁游戏对象
特殊文件夹和脚本的编译顺序
协同程序
事件函数执行顺序
泛型函数
理解自动内存管理
音频概述
音频
动画系统概述
动画
动画剪辑
动画视图指南
创建动画剪辑
使用动画视图
让游戏对象动起来
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动画控制器
编辑动画曲线
动画控制器资源
动画状态机
动画控制器视图
画布 Canvas
用户界面 UI
基本布局
视觉组件
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