• 一、打包
    • 1、Android打包
    • 2、IOS打包与真机运行
  • 二、细节
    • 1、AppBar
    • 2、按键
    • 3、StatefulWidget 赋值
    • 4、GlobalKey
    • 5、Redux 与主题
    • 6、Hotload 与 Package
  • 三、问题处理
    • 资源推荐
      • 完整开源项目推荐:
      • 文章

    作为系列文章的第三篇,继篇章一和篇章二之后,本篇将为你着重展示:Flutter开发过程的打包流程、APP包对比、细节技巧与问题处理。本篇主要描述的Flutter的打包、在开发过程中遇到的各类问题与细节,算是对上两篇的补全。

     友情提示:本文所有代码均在 GSYGithubAppFlutter ,要不试试?(◐‿◑)。

    一、打包

    首先我们先看结果,如下表所示,是 Flutter 与 React Native 、IOS 与 Android 的纵向与横向对比

    项目 IOS Android
    GSYGithubAppFlutter flutter-ipa flutter-apk
    GSYGithubAppRN rn-ipa rn-apk

    从上表我们可以看到:

    • Fluuter的 apk 会比 ipa 更小一些,这其中的一部分原因是 Flutter 使用的 Skia 在Android 上是自带的。
    • 横向对比 React Native ,虽然项目不完全一样,但是大部分功能一致的情况下, Flutter 的 Apk 确实更小一些。这里又有一个细节,rn 的 ipa 包体积小很多,这其实是因为 javascriptcore 在 ios上 是内置的原因。

    • 对上述内容有兴趣的可以看看《移动端跨平台开发的深度解析》。

    1、Android打包

    I'm Android

    在Android的打包上,笔者基本没有遇到什么问题,在android/app/build.grade文件下,配置applicationIdversionCodeversionName 和签名信息,最后通过 flutter build app 即可完成编译。编程成功的包在 build/app/outputs/apk/release 下。

    2、IOS打包与真机运行

    在IOS的打包上,笔者倒是经历了一波曲折,这里主要讲笔者遇到的问题。

    首先你需要一个 apple 开发者账号,然后创建证书、创建AppId,创建配置文件、最后在info.plist文件下输入相关信息,更详细可看官方的《发布的IOS版APP》的教程。

    但由于笔者项目中使用了第三方的插件包如 shared_preferences 等,在执行 Archive 的过程却一直出现如下问题:

    1. `Archive` 时提示找不到
    2. #import <connectivity/ConnectivityPlugin.h> ///file not found
    3. #import <device_info/DeviceInfoPlugin.h>
    4. #import <flutter_statusbar/FlutterStatusbarPlugin.h>
    5. #import <flutter_webview_plugin/FlutterWebviewPlugin.h>
    6. #import <fluttertoast/FluttertoastPlugin.h>
    7. #import <get_version/GetVersionPlugin.h>
    8. #import <package_info/PackageInfoPlugin.h>
    9. #import <share/SharePlugin.h>
    10. #import <shared_preferences/SharedPreferencesPlugin.h>
    11. #import <sqflite/SqflitePlugin.h>
    12. #import <url_launcher/UrlLauncherPlugin.h>

    通过 Android Studio 运行到 IOS 模拟器时没有任何问题,说明这不是第三方包问题。通过查找问题发现,在 IOS 执行 Archive 之前,需要执行 flutter build release,如下图在命令执行之后,Pod 的执行目录会发现改变,并且生成打包需要的文件。(ps 普通运行时自动又会修改回来

    文件变化  

    但是实际在执行 flutter build release 后,问题依然存在,最终翻山越岭(╯‵□′)╯︵┻━┻,终于找到两个答案:

    • Issue#19241 下描述了类似问题,但是他们因为路径问题导致,经过尝试并不能解决。

    • Issue#18305 真实的解决了这个问题,居然是因为 Pod 的工程没引入:

    1. open ios/Runner.xcodeproj
    2. I checked Runner/Pods is empty in Xcode sidebar.
    3. drop Pods/Pods.xcodeproj into Runner/Pods.
    4. "Valid architectures" to only "arm64" (I removed armv7 armv7s)

    最后终于成功打包,心累啊(///▽///)。同时如果希望直接在真机上调试 Flutter,可以参考 :《Flutter基础—开发环境与入门》 下的 IOS 真机部分。

    二、细节

    这里主要讲一些小细节

    1、AppBar

    在 Flutter 中 AppBar 算是常用 Widget ,而 AppBar 可不仅仅作为标题栏和使用,AppBar上的 leadingbottom 同样是有用的功能。

    • AppBar 的 bottom 默认支持 TabBar, 也就是常见的顶部 Tab 的效果,这其实是因为TabBar 实现了 PreferredSizeWidgetpreferredSize。所以只要你的控件实现了 preferredSize,就可以放到 AppBar 的 bottom 中使用。比如下图搜索栏,这是TabView下的页面又实用了AppBar。

    三、 打包与填坑篇 - 图7

    • leading :通常是左侧按键,不设置时一般是 Drawer 的图标或者返回按钮。

    • flexibleSpace :位于 bottomleading 之间。

    2、按键

    Flutter 中的按键,如 FlatButton 默认是否有边距和最小大小的。所以如果你想要无 padding、margin、border 、默认大小 等的按键效果,其中一种方式如下:

    1. ///
    2. new RawMaterialButton(
    3. materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,
    4. padding: padding ?? const EdgeInsets.all(0.0),
    5. constraints: const BoxConstraints(minWidth: 0.0, minHeight: 0.0),
    6. child: child,
    7. onPressed: onPressed);

    如果在再上 Flex ,如下所示,一个可控的填充按键就出来了。

    1. new RawMaterialButton(
    2. materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,
    3. padding: padding ?? const EdgeInsets.all(0.0),
    4. constraints: const BoxConstraints(minWidth: 0.0, minHeight: 0.0),
    5. ///flex
    6. child: new Flex(
    7. mainAxisAlignment: mainAxisAlignment,
    8. direction: Axis.horizontal,
    9. children: <Widget>[],
    10. ),
    11. onPressed: onPressed);

    3、StatefulWidget 赋值

    这里我们以给 TextField 主动赋值为例,其实 Flutter 中,给有状态的 Widget 传递状态或者数据,一般都是通过各种 controller 。如 TextField 的主动赋值,如下代码所示:

    1. final TextEditingController controller = new TextEditingController();
    2. @override
    3. void didChangeDependencies() {
    4. super.didChangeDependencies();
    5. ///通过给 controller 的 value 新创建一个 TextEditingValue
    6. controller.value = new TextEditingValue(text: "给输入框填入参数");
    7. }
    8. @override
    9. Widget build(BuildContext context) {
    10. return new TextField(
    11. ///controller
    12. controller: controller,
    13. onChanged: onChanged,
    14. obscureText: obscureText,
    15. decoration: new InputDecoration(
    16. hintText: hintText,
    17. icon: iconData == null ? null : new Icon(iconData),
    18. ),
    19. );
    20. }

    其实 TextEditingValueValueNotifier,其中 value 的 setter 方法被重载,一旦改变就会触发 notifyListeners 方法。而 TextEditingController 中,通过调用 addListener 就监听了数据的改变,从而让UI更新。

    当然,赋值有更简单粗暴的做法是:传递一个对象 class A 对象,在控件内部使用对象 A.b 的变量绑定控件,外部通过 setState({ A.b = b2}) 更新

    4、GlobalKey

    在Flutter中,要主动改变子控件的状态,还可以使用 GlobalKey。 比如你需要主动调用 RefreshIndicator 显示刷新状态,如下代码所示。

    1. GlobalKey<RefreshIndicatorState> refreshIndicatorKey;
    2. showForRefresh() {
    3. ///显示刷新
    4. refreshIndicatorKey.currentState.show();
    5. }
    6. @override
    7. Widget build(BuildContext context) {
    8. refreshIndicatorKey = new GlobalKey<RefreshIndicatorState>();
    9. return new RefreshIndicator(
    10. key: refreshIndicatorKey,
    11. onRefresh: onRefresh,
    12. child: new ListView.builder(
    13. ///·····
    14. ),
    15. );
    16. }

    5、Redux 与主题

    使用 Redux 来做 Flutter 的全局 State 管理最合适不过,由于Redux内容较多,如果感兴趣的可以看看 篇章二 ,这里主要通过 Redux 来实现实时切换主题的效果。

    如下代码,通过 StoreProvider 加载了 store ,再通过 StoreBuilder 将 store 中的 themeData 绑定到 MaterialApp 的 theme 下,之后在其他 Widget 中通过 Theme.of(context) 调你需要的颜色,最终在任意位置调用 store.dispatch 就可实时修改主题,效果如后图所示。

    1. class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
    2. final store = new Store<GSYState>(
    3. appReducer,
    4. initialState: new GSYState(
    5. themeData: new ThemeData(
    6. primarySwatch: GSYColors.primarySwatch,
    7. ),
    8. ),
    9. );
    10. FlutterReduxApp({Key key}) : super(key: key);
    11. @override
    12. Widget build(BuildContext context) {
    13. /// 通过 StoreProvider 应用 store
    14. return new StoreProvider(
    15. store: store,
    16. ///通过 StoreBuilder 获取 themeData
    17. child: new StoreBuilder<GSYState>(builder: (context, store) {
    18. return new MaterialApp(
    19. theme: store.state.themeData,
    20. routes: {
    21. HomePage.sName: (context) {
    22. return HomePage();
    23. },
    24. });
    25. }),
    26. );
    27. }
    28. }

    主题

    6、Hotload 与 Package

    Flutter 在 Debug 和 Release 下分别是 JITAOT 模式,而在 DEBUG 下,是支持 Hotload 的,而且十分丝滑。但是需要注意的是:如果开发过程中安装了新的第三方包 ,而新的第三方包如果包含了原生代码,需要停止后重新运行哦。

    pubspec.yaml 文件下就是我们的包依赖目录,其中 ^ 代表大于等于,一般情况下 upgradeget 都能达到下载包的作用。但是:upgrade 会在包有更新的情况下,更新 pubspec.lock 文件下包的版本

    三、问题处理

    • Waiting for another flutter command to release the startup lock :如果遇到这个问题:
    1. 1、打开flutter的安装目录/bin/cache/
    2. 2、删除lockfile文件
    3. 3、重启AndroidStudio
    • dialog下的黄色线yellow-lines-under-text-widgets-in-flutter:showDialog 中,默认是没使用 Scaffold ,这回导致文本有黄色溢出线提示,可以使用 Material 包一层处理。

    • TabBar + TabView + KeepAlive 的问题可以通过 TabBar + PageView 解决,具体可见 篇章二。

    自此,第三篇终于结束了!(///▽///)

    资源推荐

    • Github : https://github.com/CarGuo
    • 本文代码 :https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter
    完整开源项目推荐:
    • GSYGithubAppWeex
    • GSYGithubApp React Native
    文章

    《Flutter完整开发实战详解(一、Dart语言和Flutter基础)》

    《Flutter完整开发实战详解(二、 快速开发实战篇)》

    《跨平台项目开源项目推荐》

    《移动端跨平台开发的深度解析》

    我们还会再见吗?