• 前言
  • 1. 线程池的缺陷
  • 2. Goroutine调度器
  • 3. Goroutine调度策略
    • 3.1 队列轮转
    • 3.2 系统调用
    • 3.3 工作量窃取
    • 4. GOMAXPROCS设置对性能的影响
  • 5.参考文章
    • 5.1 《The Go scheduler》 http://morsmachine.dk/go-scheduler

    前言

    Goroutine调度是一个很复杂的机制,尽管Go源码中提供了大量的注释,但对其原理没有一个好的理解的情况下去读源码收获不会很大。下面尝试用简单的语言描述一下Goroutine调度机制,在此基础上再去研读源码效果可能更好一些。

    1. 线程池的缺陷

    我们知道,在高并发应用中频繁创建线程会造成不必要的开销,所以有了线程池。线程池中预先保存一定数量的线程,而新任务将不再以创建线程的方式去执行,而是将任务发布到任务队列,线程池中的线程不断的从任务队列中取出任务并执行,可以有效的减少线程创建和销毁所带来的开销。

    下图展示一个典型的线程池:

    3.1 协程调度 - 图1

    为了方便下面的叙述,我们把任务队列中的每一个任务称作G,而G往往代表一个函数。线程池中的线程worker线程不断的从任务队列中取出任务并执行。而worker线程的调度则交给操作系统进行调度。

    如果worker线程执行的G任务中发生系统调用,则操作系统会将该线程置为阻塞状态,也意味着该线程在怠工,也意味着消费任务队列的worker线程变少了,也就是说线程池消费任务队列的能力变弱了。

    如果任务队列中的大部分任务都会进行系统调用,则会让这种状态恶化,大部分worker线程进入阻塞状态,从而任务队列中的任务产生堆积。

    解决这个问题的一个思路就是重新审视线程池中线程的数量,增加线程池中线程数量可以一定程度上提高消费能力,但随着线程数量增多,由于过多线程争抢CPU,消费能力会有上限,甚至出现消费能力下降。 如下图所示:

    3.1 协程调度 - 图2

    2. Goroutine调度器

    线程数过多,意味着操作系统会不断的切换线程,频繁的上下文切换就成了性能瓶颈。Go提供一种机制,可以在线程中自己实现调度,上下文切换更轻量,从而达到了线程数少,而并发数并不少的效果。而线程中调度的就是Goroutine.

    早期Go版本,比如1.9.2版本的源码注释中有关于调度器的解释。Goroutine 调度器的工作就是把“ready-to-run”的goroutine分发到线程中。

    Goroutine主要概念如下:

    • G(Goroutine): 即Go协程,每个go关键字都会创建一个协程。
    • M(Machine): 工作线程,在Go中称为Machine。
    • P(Processor): 处理器(Go中定义的一个摡念,不是指CPU),包含运行Go代码的必要资源,也有调度goroutine的能力。

    M必须拥有P才可以执行G中的代码,P含有一个包含多个G的队列,P可以调度G交由M执行。其关系如下图所示:

    3.1 协程调度 - 图3

    图中M是交给操作系统调度的线程,M持有一个P,P将G调度进M中执行。P同时还维护着一个包含G的队列(图中灰色部分),可以按照一定的策略将不能的G调度进M中执行。

    P的个数在程序启动时决定,默认情况下等同于CPU的核数,由于M必须持有一个P才可以运行Go代码,所以同时运行的M个数,也即线程数一般等同于CPU的个数,以达到尽可能的使用CPU而又不至于产生过多的线程切换开销。

    程序中可以使用runtime.GOMAXPROCS()设置P的个数,在某些IO密集型的场景下可以在一定程度上提高性能。这个后面再详细介绍。

    3. Goroutine调度策略

    3.1 队列轮转

    上图中可见每个P维护着一个包含G的队列,不考虑G进入系统调用或IO操作的情况下,P周期性的将G调度到M中执行,执行一小段时间,将上下文保存下来,然后将G放到队列尾部,然后从队列中重新取出一个G进行调度。

    除了每个P维护的G队列以外,还有一个全局的队列,每个P会周期性的查看全局队列中是否有G待运行并将期调度到M中执行,全局队列中G的来源,主要有从系统调用中恢复的G。之所以P会周期性的查看全局队列,也是为了防止全局队列中的G被饿死。

    3.2 系统调用

    上面说到P的个数默认等于CPU核数,每个M必须持有一个P才可以执行G,一般情况下M的个数会略大于P的个数,这多出来的M将会在G产生系统调用时发挥作用。类似线程池,Go也提供一个M的池子,需要时从池子中获取,用完放回池子,不够用时就再创建一个。

    当M运行的某个G产生系统调用时,如下图所示:

    3.1 协程调度 - 图4

    如图所示,当G0即将进入系统调用时,M0将释放P,进而某个空闲的M1获取P,继续执行P队列中剩下的G。而M0由于陷入系统调用而进被阻塞,M1接替M0的工作,只要P不空闲,就可以保证充分利用CPU。

    M1的来源有可能是M的缓存池,也可能是新建的。当G0系统调用结束后,跟据M0是否能获取到P,将会将G0做不同的处理:

    1. 如果有空闲的P,则获取一个P,继续执行G0。
    2. 如果没有空闲的P,则将G0放入全局队列,等待被其他的P调度。然后M0将进入缓存池睡眠。

    3.3 工作量窃取

    多个P中维护的G队列有可能是不均衡的,比如下图:

    3.1 协程调度 - 图5

    竖线左侧中右边的P已经将G全部执行完,然后去查询全局队列,全局队列中也没有G,而另一个M中除了正在运行的G外,队列中还有3个G待运行。此时,空闲的P会将其他P中的G偷取一部分过来,一般每次偷取一半。偷取完如右图所示。

    4. GOMAXPROCS设置对性能的影响

    一般来讲,程序运行时就将GOMAXPROCS大小设置为CPU核数,可让Go程序充分利用CPU。在某些IO密集型的应用里,这个值可能并不意味着性能最好。理论上当某个Goroutine进入系统调用时,会有一个新的M被启用或创建,继续占满CPU。但由于Go调度器检测到M被阻塞是有一定延迟的,也即旧的M被阻塞和新的M得到运行之间是有一定间隔的,所以在IO密集型应用中不妨把GOMAXPROCS设置的大一些,或许会有好的效果。

    5.参考文章

    5.1 《The Go scheduler》http://morsmachine.dk/go-scheduler