- flash 数据
flash 数据
这个 flash 与 Adobe/Macromedia Flash 没有任何关系。它主要用于在两个逻辑间传递临时数据,flash 中存放的所有数据会在紧接着的下一个逻辑中调用后清除。一般用于传递提示和错误消息。它适合 Post/Redirect/Get 模式。下面看使用的例子:
// 显示设置信息
func (c *MainController) Get() {
flash:=beego.ReadFromRequest(&c.Controller)
if n,ok:=flash.Data["notice"];ok{
// 显示设置成功
c.TplName = "set_success.html"
}else if n,ok=flash.Data["error"];ok{
// 显示错误
c.TplName = "set_error.html"
}else{
// 不然默认显示设置页面
c.Data["list"]=GetInfo()
c.TplName = "setting_list.html"
}
}
// 处理设置信息
func (c *MainController) Post() {
flash:=beego.NewFlash()
setting:=Settings{}
valid := Validation{}
c.ParseForm(&setting)
if b, err := valid.Valid(setting);err!=nil {
flash.Error("Settings invalid!")
flash.Store(&c.Controller)
c.Redirect("/setting",302)
return
}else if b!=nil{
flash.Error("validation err!")
flash.Store(&c.Controller)
c.Redirect("/setting",302)
return
}
saveSetting(setting)
flash.Notice("Settings saved!")
flash.Store(&c.Controller)
c.Redirect("/setting",302)
}
上面的代码执行的大概逻辑是这样的:
- Get 方法执行,因为没有 flash 数据,所以显示设置页面。
- 用户设置信息之后点击递交,执行 Post,然后初始化一个 flash,通过验证,验证出错或者验证不通过设置 flash 的错误,如果通过了就保存设置,然后设置 flash 成功设置的信息。
- 设置完成后跳转到 Get 请求。
- Get 请求获取到了 Flash 信息,然后执行相应的逻辑,如果出错显示出错的页面,如果成功显示成功的页面。
默认情况下 ReadFromRequest
函数已经实现了读取的数据赋值给 flash,所以在你的模板里面你可以这样读取数据:
{{.flash.error}}
{{.flash.warning}}
{{.flash.notice}}
flash 对象有三个级别的设置:
- Notice 提示信息
- Warning 警告信息
- Error 错误信息