- 构建 Netty HTTP/HTTPS 应用
- HTTP Decoder, Encoder 和 Codec
- HTTP消息聚合
- HTTP 压缩
- HTTP Request Header
- 使用 HTTPS
- WebSocket
- SPDY
构建 Netty HTTP/HTTPS 应用
HTTP/HTTPS 是最常见的一种协议,在智能手机里广泛应用。虽然每家公司都有一个主页,您可以通过HTTP或HTTPS访问,这不是它唯一的使用。许多组织通过 HTTP(S) 公开 WebService API ,旨在用于缓解独立的平台带来的弊端
。
让我们看一下 Netty 提供的 ChannelHandler,是如何允许您使用 HTTP 和 HTTPS 而无需编写自己的编解码器。
HTTP Decoder, Encoder 和 Codec
HTTP 是请求-响应模式,客户端发送一个 HTTP 请求,服务就响应此请求。Netty 提供了简单的编码、解码器来简化基于这个协议的开发工作。图8.2和图8.3显示 HTTP 请求和响应的方法是如何生产和消费的
- HTTP Request 第一部分是包含的头信息
- HttpContent 里面包含的是数据,可以后续有多个 HttpContent 部分
- LastHttpContent 标记是 HTTP request 的结束,同时可能包含头的尾部信息
- 完整的 HTTP request
Figure 8.2 HTTP request component parts
- HTTP response 第一部分是包含的头信息
- HttpContent 里面包含的是数据,可以后续有多个 HttpContent 部分
- LastHttpContent 标记是 HTTP response 的结束,同时可能包含头的尾部信息
- 完整的 HTTP response
Figure 8.3 HTTP response component parts
如图8.2和8.3所示的 HTTP 请求/响应可能包含不止一个数据部分,它总是终止于 LastHttpContent 部分。FullHttpRequest 和FullHttpResponse 消息是特殊子类型,分别表示一个完整的请求和响应。所有类型的 HTTP 消息(FullHttpRequest ,LastHttpContent 以及那些如清单8.2所示)实现 HttpObject 接口。
表8.2概述 HTTP 解码器和编码器的处理和生产这些消息。
Table 8.2 HTTP decoder and encoder
名称 | 描述 |
---|---|
HttpRequestEncoder | Encodes HttpRequest , HttpContent and LastHttpContent messages to bytes. |
HttpResponseEncoder | Encodes HttpResponse, HttpContent and LastHttpContent messages to bytes. |
HttpRequestDecoder | Decodes bytes into HttpRequest, HttpContent and LastHttpContent messages. |
HttpResponseDecoder | Decodes bytes into HttpResponse, HttpContent and LastHttpContent messages. |
清单8.2所示的是将支持 HTTP 添加到您的应用程序是多么简单。仅仅添加正确的 ChannelHandler 到 ChannelPipeline 中
Listing 8.2 Add support for HTTP
public class HttpPipelineInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
private final boolean client;
public HttpPipelineInitializer(boolean client) {
this.client = client;
}
@Override
protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
if (client) {
pipeline.addLast("decoder", new HttpResponseDecoder()); //1
pipeline.addLast("encoder", new HttpRequestEncoder()); //2
} else {
pipeline.addLast("decoder", new HttpRequestDecoder()); //3
pipeline.addLast("encoder", new HttpResponseEncoder()); //4
}
}
}
- client: 添加 HttpResponseDecoder 用于处理来自 server 响应
- client: 添加 HttpRequestEncoder 用于发送请求到 server
- server: 添加 HttpRequestDecoder 用于接收来自 client 的请求
- server: 添加 HttpResponseEncoder 用来发送响应给 client
HTTP消息聚合
安装 ChannelPipeline 中的初始化之后,你能够对不同 HttpObject 消息进行操作。但由于 HTTP 请求和响应可以由许多部分组合而成,你需要聚合他们形成完整的消息。为了消除这种繁琐任务, Netty 提供了一个聚合器,合并消息部件到 FullHttpRequest 和 FullHttpResponse 消息。这样您总是能够看到完整的消息内容。
这个操作有一个轻微的成本,消息段需要缓冲,直到完全可以将消息转发到下一个 ChannelInboundHandler 管道。但好处是,你不必担心消息碎片。
实现自动聚合只需添加另一个 ChannelHandler 到 ChannelPipeline。清单8.3显示了这是如何实现的。
Listing 8.3 Automatically aggregate HTTP message fragments
public class HttpAggregatorInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
private final boolean client;
public HttpAggregatorInitializer(boolean client) {
this.client = client;
}
@Override
protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
if (client) {
pipeline.addLast("codec", new HttpClientCodec()); //1
} else {
pipeline.addLast("codec", new HttpServerCodec()); //2
}
pipeline.addLast("aggegator", new HttpObjectAggregator(512 * 1024)); //3
}
}
- client: 添加 HttpClientCodec
- server: 添加 HttpServerCodec 作为我们是 server 模式时
- 添加 HttpObjectAggregator 到 ChannelPipeline, 使用最大消息值是 512kb
HTTP 压缩
使用 HTTP 时建议压缩数据以减少传输流量,压缩数据会增加 CPU 负载,现在的硬件设施都很强大,大多数时候压缩数据时一个好主意。Netty 支持“gzip”和“deflate”,为此提供了两个 ChannelHandler 实现分别用于压缩和解压。看下面代码:
HTTP Request Header
客户端可以通过提供下面的头显示支持加密模式。然而服务器不是,所以不得不压缩它发送的数据。
GET /encrypted-area HTTP/1.1
Host: www.example.com
Accept-Encoding: gzip, deflate
下面是一个例子
Listing 8.4 Automatically compress HTTP messages
public class HttpAggregatorInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
private final boolean isClient;
public HttpAggregatorInitializer(boolean isClient) {
this.isClient = isClient;
}
@Override
protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
if (isClient) {
pipeline.addLast("codec", new HttpClientCodec()); //1
pipeline.addLast("decompressor",new HttpContentDecompressor()); //2
} else {
pipeline.addLast("codec", new HttpServerCodec()); //3
pipeline.addLast("compressor",new HttpContentCompressor()); //4
}
}
}
- client: 添加 HttpClientCodec
- client: 添加 HttpContentDecompressor 用于处理来自服务器的压缩的内容
- server: HttpServerCodec
- server: HttpContentCompressor 用于压缩来自 client 支持的 HttpContentCompressor
压缩与依赖
注意,Java 6或者更早版本,如果要压缩数据,需要添加 jzlib 到 classpath
<dependency>
<groupId>com.jcraft</groupId>
<artifactId>jzlib</artifactId>
<version>1.1.3</version>
</dependency>
使用 HTTPS
启用 HTTPS,只需添加 SslHandler
Listing 8.5 Using HTTPS
public class HttpsCodecInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
private final SslContext context;
private final boolean client;
public HttpsCodecInitializer(SslContext context, boolean client) {
this.context = context;
this.client = client;
}
@Override
protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
SSLEngine engine = context.newEngine(ch.alloc());
pipeline.addFirst("ssl", new SslHandler(engine)); //1
if (client) {
pipeline.addLast("codec", new HttpClientCodec()); //2
} else {
pipeline.addLast("codec", new HttpServerCodec()); //3
}
}
}
- 添加 SslHandler 到 pipeline 来启用 HTTPS
- client: 添加 HttpClientCodec
- server: 添加 HttpServerCodec ,如果是 server 模式的话
上面的代码就是一个很好的例子,解释了 Netty 的架构是如何让“重用”变成了“杠杆”。我们可以添加一个新的功能,甚至是一样重要的加密支持,几乎没有工作量,只需添加一个ChannelHandler 到 ChannelPipeline。
WebSocket
HTTP 是不错的协议,但是如果需要实时发布信息怎么做?有个做法就是客户端一直轮询请求服务器,这种方式虽然可以达到目的,但是其缺点很多,也不是优秀的解决方案,为了解决这个问题,便出现了 WebSocket。
WebSocket 允许数据双向传输,而不需要请求-响应模式。早期的WebSocket 只能发送文本数据,然后现在不仅可以发送文本数据,也可以发送二进制数据,这使得可以使用 WebSocket 构建你想要的程序。下图是WebSocket 的通信示例图:
WebSocket 规范及其实现是为了一个更有效的解决方案。简单的说,
一个WebSocket 提供一个 TCP 连接两个方向的交通。结合 WebSocket API 它提供了一个替代 HTTP 轮询双向通信从页面到远程服务器。
也就是说,WebSocket 提供真正的双向客户机和服务器之间的数据交换。
我们不会对内部太多的细节,但我们应该提到,虽然最早实现仅限于文本数据,但现在不再是这样,WebSocket可以用于任意数据,就像一个正常的套接字。
图8.4给出了一个通用的 WebSocket 协议。在这种情况下的通信开始于普通 HTTP ,并“升级”为双向 WebSocket。
- Client (HTTP) 与 Server 通讯
- Server (HTTP) 与 Client 通讯
- Client 通过 HTTP(s) 来进行 WebSocket 握手,并等待确认
- 连接协议升级至 WebSocket
Figure 8.4 WebSocket protocol
添加应用程序支持 WebSocket 只需要添加适当的客户端或服务器端WebSocket ChannelHandler 到管道。这个类将处理特殊 WebSocket 定义的消息类型,称为“帧。“如表8.3所示,这些可以归类为“数据”和“控制”帧。
Table 8.3 WebSocketFrame types
名称 | 描述 |
---|---|
BinaryWebSocketFrame | Data frame: binary data |
TextWebSocketFrame | Data frame: text data |
ContinuationWebSocketFrame | Data frame: text or binary data that belongs to a previous BinaryWebSocketFrame or TextWebSocketFrame |
CloseWebSocketFrame | Control frame: a CLOSE request, close status code and a phrase |
PingWebSocketFrame | Control frame: requests the send of a PongWebSocketFrame |
PongWebSocketFrame | Control frame: sent as response to a PingWebSocketFrame |
由于 Netty 的主要是一个服务器端技术重点在这里创建一个 WebSocket server 。清单8.6使用 WebSocketServerProtocolHandler 提出了一个简单的例子。该类处理协议升级握手以及三个“控制”帧 Close, Ping 和 Pong。Text 和 Binary 数据帧将被传递到下一个处理程序(由你实现)进行处理。
Listing 8.6 Support WebSocket on the server
public class WebSocketServerInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
@Override
protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(
new HttpServerCodec(),
new HttpObjectAggregator(65536), //1
new WebSocketServerProtocolHandler("/websocket"), //2
new TextFrameHandler(), //3
new BinaryFrameHandler(), //4
new ContinuationFrameHandler()); //5
}
public static final class TextFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
@Override
public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
// Handle text frame
}
}
public static final class BinaryFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<BinaryWebSocketFrame> {
@Override
public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, BinaryWebSocketFrame msg) throws Exception {
// Handle binary frame
}
}
public static final class ContinuationFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ContinuationWebSocketFrame> {
@Override
public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ContinuationWebSocketFrame msg) throws Exception {
// Handle continuation frame
}
}
}
- 添加 HttpObjectAggregator 用于提供在握手时聚合 HttpRequest
- 添加 WebSocketServerProtocolHandler 用于处理色好给你寄握手如果请求是发送到”/websocket.” 端点,当升级完成后,它将会处理Ping, Pong 和 Close 帧
- TextFrameHandler 将会处理 TextWebSocketFrames
- BinaryFrameHandler 将会处理 BinaryWebSocketFrames
- ContinuationFrameHandler 将会处理ContinuationWebSocketFrames
加密 WebSocket
只需插入 SslHandler 到作为 pipline 第一个 ChannelHandler
详见 Chapter 11 WebSocket
SPDY
SPDY(读作“SPeeDY”)是Google 开发的基于 TCP 的应用层协议,用以最小化网络延迟,提升网络速度,优化用户的网络使用体验。SPDY 并不是一种用于替代 HTTP 的协议,而是对 HTTP 协议的增强。SPDY 实现技术:
- 压缩报头
- 加密所有
- 多路复用连接
- 提供支持不同的传输优先级
SPDY 主要有5个版本:
- 1 - 初始化版本,但没有使用
- 2 - 新特性,包含服务器推送
- 3 - 新特性包含流控制和更新压缩
- 3.1 - 会话层流程控制
- 4.0 - 流量控制,并与 HTTP 2.0 更加集成
SPDY 被很多浏览器支持,包括 Google Chrome, Firefox, 和 Opera
Netty 支持 版本 2 和 3 (包含3.1)的支持。这些版本被广泛应用,可以支持更多的用户。更多内容详见 Chapter 12