- Vuex
- 正常使用的顺序
- 1.修改
package.json
- 2.新建store文件
- 3.新建vuex/module文件
- 4.新增文件:
src/vuex/mutation_types.js
- 5.新增路由:
src/routers/index.js
- 1.修改
- Computed属性
- Vuex 原理图
- 正常使用的顺序
Vuex
Vuex 是 状态管理工具. 跟React中的Redux相似,但是更加简洁直观。
简单的说, Vuex 帮我们管理 “全局变量”, 供任何页面在任何时刻使用.
跟其他语言中的“全局变量”相比, 使用Vuex 的优点是:
- Vuex中的变量的状态是响应式的。 当某个组件读取这个变量时,只要Vuex中的变量发生变化,那么对应的组件就会发生变化(类似于双向绑定)
- 用户或者程序无法直接改变Vuex中的变量。必须通过Vuex提供的接口来操作. 这个接口就是通过 “commit mutation”来实现的。
Vuex 非常重要. 不管是大项目还是小项目,都有用到它的时候. 我们必须会用.
完整官方文档: https://vuex.vuejs.org/zh-cn/getting-started.html
Vuex 的内容很庞大,用到了比较烧脑的设计模式(这是由于javascript语言本身不够严谨和成熟决定的),所以我不打算带同学们把源代码和实现机理详细的学一遍。 大家只要可以娴熟的使用就行了。
下面,我们以一个例子来说明如何使用。
正常使用的顺序
假设,我们有两个页面: “页面1” 和”页面2” , 共同使用一个变量: counter. 页面1对 “counter” + 1 后, 页面2的值也会发生变化.
1.修改package.json
增加 vuex
的依赖声明,如下:
"dependencies": {
"vuex": "^2.3.1"
},
如果不确定你的 vuex 用什么版本,就先手动安装一下:
$ npm install vuex --verbose
然后看安装过来的版本号就可以了.
2.新建store文件
文件名: src/vuex/store.js
这个文件的作用,是在整个Vuejs项目中声明: 我们要使用Vuex进行状态管理了.
它的内容如下:
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
// 这个就是我们后续会用到的counter 状态.
import counter from '@/vuex/modules/counter'
Vue.use(Vuex)
const debug = process.env.NODE_ENV !== 'production'
export default new Vuex.Store({
modules: {
counter // 所有要管理的module, 都要列在这里.
},
strict: debug,
middlewares: []
})
在上面代码中,大部分是鸡肋代码. 有用的代码只有:
import counter from '@/vuex/modules/counter'
...
modules: {
counter
}
...
这里定义了所有的 vuex module.
3.新建vuex/module文件
文件名: src/vuex/modules/counter.js
内容如下:
import { INCREASE } from '@/vuex/mutation_types'
const state = {
points: 10
}
const getters = {
get_points: state => {
return state.points
}
}
const mutations = {
[INCREASE](state, data){
state.points = data
}
}
export default {
state,
mutations,
getters
}
上面是一个最典型的 vuex module, 它的作用就是计数.
- state: 表示状态. 可以认为state是一个数据库,保存了各种数据。我们无法直接访问里面的数据。
- mutations: 变化。 可以认为所有的state都是由mutation来驱动变化的。 也可以认为它是个setter.
- getter: 取值的方法。 就是getter( 跟setter相对)
我们如果希望”拿到”某个数据,就需要调用 vuex module的getter
方法。我们如果希望”更改”某个数据,就需要调用 vuex module的mutation
方法。
4.新增文件: src/vuex/mutation_types.js
export const INCREASE = 'INCREASE'
大家做项目的时候, 要统一把 mutation type定义在这里. 它类似于方法列表.
这个步骤不能省略。 Vuejs官方也建议这样写。 好处是维护的同学可以看到 某个mutation有多少种状态。
5.新增路由: src/routers/index.js
import ShowCounter1 from '@/components/ShowCounter1'
import ShowCounter2 from '@/components/ShowCounter2'
export default new Router({
routes: [
{
path: '/show_counter_1',
name: 'ShowCounter1',
component: ShowCounter1
},
{
path: '/show_counter_2',
name: 'ShowCounter2',
component: ShowCounter2
}
]
})
6.新增两个页面: src/components/ShowCounter1.vue
和 src/components/ShowCounter2.vue
这两个页面基本一样.
<template>
<div>
<h1> 这个页面是 1号页面 </h1>
{{points}} <br/>
<input type='button' @click='increase' value='点击增加1'/><br/>
<router-link :to="{name: 'ShowCounter2'}">
计数页面2
</router-link>
</div>
</template>
<script>
import store from '@/vuex/store'
import { INCREASE } from '@/vuex/mutation_types'
export default {
computed: {
points() {
return store.getters.get_points
}
},
store,
methods: {
increase() {
store.commit(INCREASE, store.getters.get_points + 1)
}
}
}
</script>
可以看出, 我们可以在 <script>
中调用 vuex的module的方法。 例如:
increase() {
store.commit(INCREASE, store.getters.get_points + 1)
}
这里, store.getters.get_points
就是通过getter
获取到 状态“points”的方法。
store.commit(INCREASE, .. )
则是 通过 INCREASE
这个action
来改变 “points”的值。
Computed属性
Computed 代表的是某个组件(component)的属性, 这个属性是算出来的。 每当计算因子发生变化时,这个结果也要及时的重新计算。
上面的代码中:
<script>
export default {
computed: {
points() {
return store.getters.get_points
}
},
</script>
就是定义了一个叫做 ‘points’ 的 ‘computed’属性。 然后,我们在页面中显示这个”计算属性”:
<template>
<div>
{{points}}
</div>
</template>
就可以把 state中的数据显示出来, 并且会自动的更新了。
重启服务器( $ npm run dev
) , 之后运行, 可以看到如下图所示:
Vuex 原理图
为了学会本章内容,大家务必亲手敲一敲代码。
下面是Vuex的原理图.
可以看到:
1.总体分成 : Action, Mutation, State 三个概念. State由Mutation来变化2.Vuex 通过 Action 与后端API进行交互3.Vuex 通过 State 来渲染前端页面。4.前端页面通过触发 Vuex的Action,来提交mutation, 达到改变 “state”的目的。