- 离屏渲染
- cornerRadius
- UIBezierPath
- Core Graphics(为 UIView 加圆角)与直接截取图片(为 UIImageView 加圆角)
- 使用 Core Graphics 为 UIView 加圆角
- 直接截取图片为 UIImageView 加圆角
- 总结
- 参考链接
离屏渲染
离屏渲染往往会带来界面卡顿的问题,这里将会讨论 当前屏幕渲染、离屏渲染 以及 CPU 渲染
在 OpenGL 中,GPU 屏幕渲染有以下两种方式:
- On-Screen Rendering
即当前屏幕渲染,在用于显示的屏幕缓冲区中进行,不需要额外创建新的缓存,也不需要开启新的上下文,所以性能较好,但是受到缓存大小限制等因素,一些复杂的操作无法完成。
- Off-Screen Rendering
即离屏渲染,指的是在 GPU 的当前屏幕缓冲区外开辟新的缓冲区进行操作。
相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在如下两个方面:
- 创建新的缓冲区
- 上下文切换。离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境:先从当前屏幕切换到离屏,等待离屏渲染结束后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到到屏幕上,这又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕。
当设置了以下属性时,会触发离屏渲染:
- shouldRasterize(光栅化)
- masks(遮罩)
- shadows(阴影)
- edge antialiasing(抗锯齿)
- group opacity(不透明)
为了避免卡顿问题,应当尽可能使用当前屏幕渲染,可以不使用离屏渲染则尽量不用,应当尽量避免使用 layer 的 border、corner、shadow、mask 等技术。必须离屏渲染时,相对简单的视图应该使用 CPU 渲染,相对复杂的视图则使用一般的离屏渲染。
如下是 CPU 渲染和离屏渲染的区别:
由于GPU的浮点运算能力比CPU强,CPU渲染的效率可能不如离屏渲染。但如果仅仅是实现一个简单的效果,直接使用 CPU 渲染的效率又可能比离屏渲染好,毕竟普通的离屏渲染要涉及到缓冲区创建和上下文切换等耗时操作。对一些简单的绘制过程来说,这个过程有可能用CoreGraphics,全部用CPU来完成反而会比GPU做得更好。一个常见的 CPU 渲染的例子是:重写 drawRect
方法,并且使用任何 Core Graphics 的技术进行了绘制操作,就涉及到了 CPU 渲染。整个渲染过程由 CPU 在 App 内同步地完成,渲染得到的bitmap
最后再交由GPU用于显示。总之,具体使用 CPU 渲染还是使用 GPU 离屏渲染更多的时候需要进行性能上的具体比较才可以。
一个常见的性能优化的例子就是如何给 UIView/UIImageView 加圆角。
如下是三种加圆角的方式:
- 设置 cornerRadius
- UIBezierPath
- Core Graphics(为 UIView 加圆角)与直接截取图片(为 UIImageView 加圆角)
如下是这三种方法的比较:
cornerRadius
view.layer.cornerRadius = 6.0;
view.layer.masksToBounds = YES;
这种方式会触发两次离屏渲染,如果在滚动页面中这么做的话就会遇到性能问题。当然我们可以进行缓存以优化性能,如下:
view.layer.shouldRasterize = YES;
view.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;
shouldRasterize = YES 会使视图渲染内容被缓存起来,下次绘制的时候可以直接显示缓存,当然要在视图内容不改变的情况下。
注意:png 图片 在 UIImageView 这样处理圆角是不会产生离屏渲染的。(ios9.0之后不会离屏渲染,ios9.0之前还是会离屏渲染)。
UIBezierPath
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGRect bounds = self.bounds;
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:8.0] addClip];
[self.image drawInRect:bounds];
}
这种方法会触发一次离屏渲染,很多资料推崇这种写法,但是这种方式会导致内存暴增,并且同样会触发离屏渲染。
Core Graphics(为 UIView 加圆角)与直接截取图片(为 UIImageView 加圆角)
正如你所期待的那样,这种方法应该是极具效率的正确的姿势。这里将为 UIView 添加圆角与为 UIImageView 添加圆角进行区分。
使用 Core Graphics 为 UIView 加圆角
这种做法的原理是利用 Core Graphics 自己画出了一个圆角矩形。
func kt_drawRectWithRoundedCorner(radius radius: CGFloat,
borderWidth: CGFloat,
backgroundColor: UIColor,
borderColor: UIColor) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sizeToFit, false, UIScreen.mainScreen().scale)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextMoveToPoint(context, 开始位置); // 开始坐标右边开始
CGContextAddArcToPoint(context, x1, y1, x2, y2, radius); // 这种类型的代码重复四次
CGContextDrawPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), .FillStroke)
let output = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return output
}
这个方法返回的是 UIImage,有了这个图片后,就可以创建一个 UIImageView 并插入到视图层级的底部:
extension UIView {
func kt_addCorner(radius radius: CGFloat,
borderWidth: CGFloat,
backgroundColor: UIColor,
borderColor: UIColor) {
let imageView = UIImageView(image: kt_drawRectWithRoundedCorner(radius: radius,
borderWidth: borderWidth,
backgroundColor: backgroundColor,
borderColor: borderColor))
self.insertSubview(imageView, atIndex: 0)
}
}
在调用时 只需要像这样写:
let view = UIView(frame: CGRectMake(1,2,3,4))
view.kt_addCorner(radius: 6)
直接截取图片为 UIImageView 加圆角
这里的实现思路是直接截取图片:
extension UIImage {
func kt_drawRectWithRoundedCorner(radius radius: CGFloat, _ sizetoFit: CGSize) -> UIImage {
let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: sizetoFit)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, false, UIScreen.mainScreen().scale)
CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(),
UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners: UIRectCorner.AllCorners,
cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius)).CGPath)
CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext())
self.drawInRect(rect)
CGContextDrawPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), .FillStroke)
let output = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return output
}
}
圆角路径直接用贝塞尔曲线绘制。这个函数的效果是将原来的 UIImage 剪裁出圆角。配合着这函数,我们可以为 UIImageView 拓展一个设置圆角的方法:
extension UIImageView {
/**
/ !!!只有当 imageView 不为nil 时,调用此方法才有效果
:param: radius 圆角半径
*/
override func kt_addCorner(radius radius: CGFloat) {
self.image = self.image?.kt_drawRectWithRoundedCorner(radius: radius, self.bounds.size)
}
}
在调用时只需要像如下这样写:
let imageView = let imgView1 = UIImageView(image: UIImage(name: ""))
imageView.kt_addCorner(radius: 6)
注意:需要小心使用背景颜色。因为没有设置
masksToBounds
,因此超出圆角的部分依然会被显示。因此不应该再使用背景颜色,可以在绘制圆角矩形时设置填充颜色来达到类似效果。
总结
- 如果能够只用 cornerRadius 解决问题,就不用优化。
- 如果必须设置 masksToBounds,可以参考圆角视图的数量,如果数量较少(一页只有几个)也可以考虑不用优化。
- UIImageView 的圆角通过直接截取图片实现,其它视图的圆角可以通过 Core Graphics 画出圆角矩形实现。
参考链接
- 小心别让圆角成了你列表的帧数杀手
- http://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/
- https://medium.com/ios-os-x-development/perfect-smooth-scrolling-in-uitableviews-fd609d5275a5
- UIKit性能调优
- http://articles.cocoahope.com/blog/2013/03/06/applying-rounded-corners