- Button(按钮)组件参考
- Button 属性
- Button Transition
- Color Transition
- Sprite Transition
- Scale Transition
- Button 事件
- 详细说明
- 通过脚本代码添加回调
- 方法一
- 方法二
- Button 属性
Button(按钮)组件参考
Button 组件可以响应用户的点击操作,当用户点击 Button 时,Button 自身会有状态变化。另外,Button 还可以让用户在完成点击操作后响应一个自定义的行为。
点击属性检查器下面的添加组件
按钮,然后从添加 UI 组件
中选择Button
,即可添加 Button 组件到节点上。
按钮的脚本接口请参考Button API。
Button 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Target | Node 类型,当 Button 发生 Transition 的时候,会相应地修改 Target 节点的 SpriteFrame,颜色或者 Scale。 |
interactable | 布尔类型,设为 false 时,则 Button 组件进入禁用状态。 |
enableAutoGrayEffect | 布尔类型,当设置为 true 的时候,如果 button 的 interactable 属性为 false,则 button 的 sprite Target 会使用内置 shader 变灰。 |
Transition | 枚举类型,包括 NONE, COLOR,SPRITE 和 SCALE。每种类型对应不同的 Transition 设置。详情见Button Transition 章节。 |
Click Event | 列表类型,默认为空,用户添加的每一个事件由节点引用,组件名称和一个响应函数组成。详情见Button 事件 章节 |
注意:当 Transition 为 SPRITE 且 disabledSprite 属性有关联一个 spriteFrame 的时候,此时不会使用内置 shader 来变灰
Button Transition
Button 的 Transition 用来指定当用户点击 Button 时的状态表现。目前主要有 NONE,COLOR,SPRITE 和 SCALE。
Color Transition
属性 | 功能说明 |
---|---|
Normal | Button 在 Normal 状态下的颜色。 |
Pressed | Button 在 Pressed 状态下的颜色。 |
Hover | Button 在 Hover 状态下的颜色。 |
Disabled | Button 在 Disabled 状态下的颜色。 |
Duration | Button 状态切换需要的时间间隔。 |
Sprite Transition
属性 | 功能说明 |
---|---|
Normal | Button 在 Normal 状态下的 SpriteFrame。 |
Pressed | Button 在 Pressed 状态下的 SpriteFrame。 |
Hover | Button 在 Hover 状态下的 SpriteFrame。 |
Disabled | Button 在 Disabled 状态下的 SpriteFrame。 |
Scale Transition
属性 | 功能 |
---|---|
Duration | Button 状态切换需要的时间间隔。 |
ZoomScale | 当用户点击按钮后,按钮会缩放到一个值,这个值等于 Button 原始 scale * zoomScale, zoomScale 可以为负数 |
Button 事件
属性 | 功能说明 |
---|---|
Target | 带有脚本组件的节点。 |
Component | 脚本组件名称。 |
Handler | 指定一个回调函数,当用户点击 Button 并释放时会触发此函数。 |
CustomEventData | 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。 |
详细说明
Button 目前只支持 Click 事件,即当用户点击并释放 Button 时才会触发相应的回调函数。
通过脚本代码添加回调
方法一
这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加,
你需要首先构造一个 cc.Component.EventHandler
对象,然后设置好对应的 target, component, handler 和 customEventData 参数。
var clickEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
clickEventHandler.target = this.node; //这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
clickEventHandler.component = "cc.MyComponent"
clickEventHandler.handler = "callback";
clickEventHandler.customEventData = "foobar";
button.clickEvents.push(clickEventHandler);
//here is your component file
cc.Class({
name: 'cc.MyComponent'
extends: cc.Component,
properties: {
},
callback: function(event, customEventData) {
//这里 event 是一个 Touch Event 对象,你可以通过 event.target 取到事件的发送节点
var node = event.target;
var button = node.getComponent(cc.Button);
//这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
}
});
方法二
通过 button.node.on('click', ...)
的方式来添加,这是一种非常简便的方式,但是该方式有一定的局限性,在事件回调里面无法
获得当前点击按钮的屏幕坐标点。
//假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
button: cc.Button
},
onLoad: function () {
this.button.node.on('click', this.callback, this);
},
callback: function (event) {
//这里的 event 是一个 EventCustom 对象,你可以通过 event.detail 获取 Button 组件
var button = event.detail;
//do whatever you want with button
//另外,注意这种方式注册的事件,也无法传递 customEventData
}
});
继续前往 ProgressBar 组件参考 。