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Unity 5.5 手册(中文版)
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Unity 编辑器允许你创建 2D 和 3D 游戏、应用程序。这本 Unity 手册将帮助你学习如何使用 Unity 编辑和相关的服务。你额可以从头到尾阅读手册,或者把它当作参考。
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简介
图形
Unity 手册
光照
图形概述
灯光类型
光源
光照概述
灯光检视视图
灯光纹理
使用灯光
阴影
摄像机
全局光照
创建和使用材质
材质、着色器、纹理
标准着色器
工作流程:金属 vs 镜面
内容和上下文
材质参数
金属模式:金属参数
漫反射颜色和透明度
渲染模式
平滑度
法线贴图(凹凸贴图)
高度图
自发光
散射贴图
辅助贴图(细节贴图)和细节蒙板
粒子系统
材质图表
菲涅耳效应
什么是粒子系统?
粒子系统入门
使用粒子系统
简单的爆炸
载具尾气
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物理系统
图层
物理系统概述
刚体概述
连接
碰撞器
角色控制器
脚本概述
脚本
变量和检视视图
创建和使用脚本
事件函数
使用组件控制游戏对象
时间和帧数控制
创建和销毁游戏对象
特殊文件夹和脚本的编译顺序
协同程序
理解自动内存管理
事件函数执行顺序
音频
泛型函数
音频概述
动画系统概述
动画
动画剪辑
动画视图指南
使用动画视图
创建动画剪辑
使用动画曲线
让游戏对象动起来
编辑动画曲线
动画控制器资源
动画控制器
动画状态机
动画控制器视图
用户界面 UI
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交互组件
视觉组件
属性
其他
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Rigidbody
组件 Component
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